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¿Será cierto que contar ovejas funciona para dormir más rápidamente?

La verdad es que No. Contar ovejas no mantiene lejos de la mente las preocupaciones. A esa conclusión llegaron Allison Harvey y Suzanna Payne, de la Universidad de Oxford, tras experimentar con 50 insomnes.

Para esto, pidieron a los insomnes que probaran técnicas para dormir más rápido. Un grupo utilizó escenas relajantes (una cascada, unas vacaciones); un segundo grupo se dedicó a contar ovejas, y el resto, a libre albedrío. Los que echaron mano de las escenas relajantes fueron los únicos que se durmieron antes que otras noches, 20 minutos antes.

“Imaginar estas escenas ocupa más espacio en el cerebro que las ovejas viejas y sucias de siempre”, explicó Harvey a la revista New Scientist. “Son más fáciles de mantener en la mente –añadió–, porque son mucho más interesantes”.

Así que ya sabes, cuando se presenten aquellas noches en las que no puedas dormir, a mi me pasa, es mejor mirar algo relajante que ponerse a contar ovejas viejas y torpes que a veces ni siquiera logran pasar la cerca.



Las máquinas razonarán mejor que los seres humanos dentro de 40 años

 El director tecnológico de Intel pronostica que las máquinas tendrán una capacidad de razonamiento mejor que los seres humanos dentro de 40 años.

Durante el último día de la conferencia Intel Developer Forum en San Francisco, California, el director tecnológico de Intel, Justin Rattner, presentó su visión para las máquinas de futuro. Entre otras cosas, comentó que Intel investiga y desarrolla interfases entre seres humanos y máquinas, y que ya ha logrado grandes avances en sus investigaciones, que podrían resultar en que la brecha entre seres humanos y computadoras desaparezca antes del año 2050.

“La industria ha realizado grandes avances, inimaginables hace 40 años. Se especula que nos aproximamos al punto decisivo en que el desarrollo tecnológico acelerará a velocidad exponencial, y que las máquinas superarán a los seres humanos en su capacidad de razonar, en un futuro no muy lejano", declaró Rattner.

Actualmente, los robots son usados principalmente en entornos de producción, pero a futuro serán parte integral de la vida cotidiana, incluso en el hogar. Para que esta visión se haga realidad es necesario que los robots sean más dinámicos y puedan funcionar en entornos no tan organizados y previsibles, como es el caso de las fábricas.

El director tecnológico de Intel demostró 2 robots distintos, desarrollados en los laboratorios científicos de Intel. Uno de ellos está provisto de un brazo y una técnica que le permite reconocer y “sentir" un objeto, sólo al tocarlo. La técnica es utilizada por los peces y está basada en impulsos eléctricos. El otro robot es una unidad móvil que puede reconocer rostros, e identificar y ejecutar instrucciones sencillas, como poner orden en distintas cosas.

Como ejemplo de la futura interacción entre seres humanos y máquinas, Rattner presentó los audífonos Emotiv Systems EPOC, que pueden identificar y leer los campos de energía de cerebro en tiempo real, y convertirlos en comandos en una aplicación informática. Actualmente, EPOC está capacitado para leer 30 distintos patrones mediante sus 16 sensores incorporados.



Las películas con tabaco hacen fumar a los adolescentes estadounidenses

La publicidad del tabaco y actores que fuman en películas de cine y televisión fomentan que los adolescentes empiecen a fumar, indicó un estudio del Instituto Nacional de Cáncer estadounidense.

Los resultados del estudio, que analizó el papel de los medios a la hora de promocionar o reducir el consumo de tabaco, no supone en sí mismo una novedad, pero supone que por primera vez el Gobierno estadounidense reconozca los efectos "nocivos" que tiene el tabaco en películas y promociones para los jóvenes.

El estudio reveló que la industria tabacalera invirtió más de 13.000 millones de dólares en publicidad y promociones relacionadas con el tabaco en 2005.

Esta estrategia fomenta la adicción al tabaco en contra del argumento de la industria de que únicamente pretende aumentar la fidelidad de los consumidores a una determinada marca.

El estudio indicó que incluso anuncios breves de tabaco influyen en la actitud de adolescentes. De hecho, el 75 por ciento o más de las películas de gran éxito muestra a actores fumando. En un tercio de los filmes se detectó publicidad de marcas de tabaco específicas.

El mes pasado, seis grandes estudios (Paramount Pictures, Sony Pictures, Twentieth Century Fox, Universal Pictures, Walt Disney y Warner Bros) dijeron que van a poner etiquetas de advertencia contra el tabaco en los DVD de todas sus películas que incluyen escenas con actores fumando.

El consumo de tabaco sigue siendo la mayor causa individual de muertes evitables en Estados Unidos, que suma más de 400.000 fallecimientos prematuros al año.

El porcentaje de fumadores adultos en Estados Unidos se ha reducido del 42 por ciento en 1965 al 21 por ciento en 2006, pero aún así más de 4.000 jóvenes al día fuman su primer cigarrillo y otros mil se convierten en fumadores regulares.

Casi el 90 por ciento de los fumadores adultos comenzaron a fumar cuando eran adolescentes.



Una mujer, descontenta con su iPhone 3G, demanda a Apple

Si la publicidad de un producto nos llama la atención, hace que nos entusiasmemos y vayamos corriendo a la tienda a comprarlo… cuando ese mismo producto nos decepciona muchos de nosotros recurrimos a foros para descargar el enojo y la impotencia. Bueno, no todos ya que a veces también se puede recurrir a la justicia.

Eso es lo que hizo precisamente una mujer de Alabama, Estados Unidos, llamada Jessica Alena Smith cuando el iPhone 3G comenzó a desilusionarle. Fue derecho al tribunal y presentó una demanda acusando a Apple de hacer publicidad falsa y de sacar beneficios de una producto a su entender, defectuoso. ¿Qué les parece esta chica?

Bueno, parece que Jessica se hartó del móvil. De hecho ella no es la única que se queja de conexiones lentas, señales débiles y demás problemas de recepción 3G, en principio esto se trató de solucionar con la actualización del firmware 2.0.2 (poco tiempo después del 2.0.1) pero ya hay muchos ya se están quejando porque esta última actualización trajo todavía más problemas.

Y Jessica en particular hasta se ha cansado de los foros y ante la justicia se queja porque no puede estar conectada a Internet todo el tiempo que necesita, que pierde todo el tiempo llamadas y ese tipo de cosas. Busca que Apple remplace o repare los terminales defectuosos y que además, cargue con todos los gastos del juicio y los daños personales que el iPhone 3G produjo en su vida.

Bueno, Jessica, eso me suena a “quiero sacarle dinero a Apple”, aunque comprendo la decepción ante un dispositivo que no es lo que con tantos bombos y platillos ha prometido ser. ¿Esto servirá de escarmiento para la gente que hace largas horas de fila frente a las tiendas Apple de todo el mundo? ¿Acaso no conviene esperar un poco antes de salir corriendo a gastarse el dinero? .



38 personas pagan tres millones de euros para alojarse en el primer hotel espacial

Dentro de cuatro años abrirá sus piuertas Galactic Suite, el primer hotel espacial de la historia, que se establecerá a 450 kilómetros de la Tierra. Esta instalación contará con un spa en gravedad cero, en el que el turista podrá jugar con una burbuja de agua gigante, de 20 litros, dividiéndola en miles de burbujas en un juego de nunca acabar.

Hasta 38 personas han realizado ya su reserva para el viaje. Cuatro son españoles, mientras que ocho proceden de Estados Unidos, siete de los Emiratos Árabes, seis de China, cinco de Rusia, otras cinco de Australia y tres de Sudamérica.

El viaje tendrá un coste total de tres millones de euros e incluye, además de la estancia en el Galactic Suite, 18 semanas de preparación en una isla del Caribe para entrenar al turista en su experiencia espacial, a donde podrá viajar acompañado de su familia.

Xavier Claramunt, creador de este proyecto de turismo global ha explicado que la compañía trabaja ahora en el programa de actividades físicas, lúdicas y científicas que los turistas realizarán durante los cuatro días que dura la estancia, concebida "como si se tratara de la llegada al refugio más extremo de la Tierra".

Un viaje de cuatro días

En cada vuelo viajarán seis personas, dos tripulantes y cuatro turistas, y durante los cuatro días de estancia en el hotel orbital el transbordador permanecerá anclado en el módulo base de llegada para dar seguridad al pasajero. Este módulo cumplirá la función de zona común de estar, y conectará con las habitaciones, cada una de ellas para dos personas, y con un módulo de servicios.

Al llegar, los turistas serán recibidos con un combinado energético y conducidos a sus habitaciones para dejar el equipaje y acomodarse mientras los miembros de la tripulación revisan los sistemas y ponen en marcha el alojamiento. Está previsto que enseguida se conecten con la Tierra para saludar a familiares, amigos y a los medios de comunicación que lo soliciten.

Después se procederá a preparar entre todos la comida y tanto los turistas como la tripulación se retirarán a sus habitaciones para descansar de las emociones de este primer día. El segundo y el tercer día se iniciarán con ejercicios físicos, alguno de ellos en una cinta cilíndrica sin fin de bicicleta en la que se podrán ejercitar piernas y brazos. En las habitaciones los turistas tendrán tiempo para meditar, leer y observar el espacio, y las superficies de velcro que se han previsto permitirán movimientos controlados para las actividades que más les apetezcan.

15 puestas de sol cada día

Durante los cuatro días de estancia los turistas podrán ver salir y ponerse el sol 15 veces al día, y cada 80 minutos se completará una órbita alrededor de la Tierra. Inicialmente está previsto programar dos viajes a la semana y enviar unas 350 personas al año al espacio, pero no se descarta lanzar más módulos si la demanda de plazas es superior.

Asegura Xavier Claramunt que en el año 2012 habrá unas 40.000 personas con capacidad económica para comprar un billete de tres millones de euros, una cantidad que, pese a ser astronómica, dista mucho de los más de 20 millones de dólares que pagó el multimillonario Dennis Tito para ser el primer turista del espacio.



Detalles GTA IV para PC

Poco a poco se van conociendo datos de la versión de PC del título GTA IV de Rockstar . En la Leipzig Games Convention un representante de la empresa ha aclarado algunos puntos sobre la versión de PC y la evolución desde las consolas hacia la plataforma.

Los primeros detalles y capturas de la versión de PC de GTA IV han aparecido online hoy. Las características incluyen un editor de modo replay, mejores opciones de búsquedas para partidas online y la posibilidad de jugar con un controlador en lugar de teclado y ratón. Así pues también se ha tenido en cuenta la potencia de las plataformas de PC y por tanto existirán mejoras gráficas.

    * El número de ranuras para modo multijugador se verán ampliadas en la versión de PC (16 es el límite para la versión de consola)
    * La máxima resolución es 2560×1600
    * Los jugadores podrán grabar vídeos de 30 segundos y luego podrán añadir filtros, ajustar el ángulo de la cámara y mucho más con el editor de replay. También podrán pegar varios clips juntos y subirlos al R* Social Club para que otros puedan verlos online.
    * Los jugadores pueden buscar juegos multijugador más específicamente, por ejemplo: partida a muerte sólo con pistolas
    * El mando de la Xbox 360 es compatible con la versión de PC.




¿Es verdad que las espinacas tienen tanto hierro como dicen?

La verdad es que no tanto como nos ha hecho creer la fuerza inoxidable de Popeye, moldeada a base de latas y latas de su particular hierro en formato vegetal, las espinacas. Entonces ¿por que se difundió tanto la leyenda de que las espinacas tienen mucho hierro?

Bueno, más que nada, fue un error de transcripción lo que dio pie a esa leyenda, sí, la secretaria de un investigador estadounidense colocó mal la coma de los decimales en un informe y a las espinacas le salieron diez veces más hierro (30 miligramos en vez de 3).

Los beneficiados de esta confusión fueron los productores de espinacas. Gracias a Popeye, el consumo creció en EEUU un 33%. La ciudad de Crystal City (Texas) levantó una estatua en honor del marino animado.



Se disparo cinco balazos en la cabeza y no logró suicidarse

Jacobo Beck, de 84 años, que se disparó cinco balazos en su cabeza y uno más en su torax y aun así no logro suicidarse, después de este insólito suceso, la policia lo encontró con vida, consciente y sentado en un sillón en su casa.

El policía explicó que el hombre vivía solo, que la casa estaba totalmente cerrada y que pudieron entrar en ella mediante una llave aportada por un sobrino del anciano que alertó sobre el hecho tras escuchar los disparos.

El hombre fue derivado a un hospital de la zona, donde se comprobó mediante una tomografía que presentaba “cinco proyectiles en la cabeza y otro en el tórax”, precisó Gab.

El policía opinó que la supervivencia del hombre podría deberse a que el arma es muy vieja y probablemente la munición no estaba en buen estado, lo que hizo que los proyectiles no salieran con la potencia suficiente.

Gab informó que tras ser ingresado en el hospital, el hombre entró en coma farmacológico y se encuentra con asistencia respiratoria, en estado grave.



¿Por que la diferencia: Beijing o Pekin?
 

Con eso de los Juegos Olimpicos de Biejing 2008, ha suscitado mucha polemica o hasta confusión el verdero nombre de la capital china, todos los hispanohablantes la conocemos como Pekin, pero en estos Juegos Olimpicos se maneja como Beijing, ¿cual es su verdadero nombre? ¿Por que la diferencia?

Pues bien, se puede ejemplificar con la capital de Inglaterra: Londres, que también es London, en inglés, y este ultimo sería el nombre original de la capital inglesa.

Pues algo parecido sucede con Beijing y Pekin. La diferencia aqui es el idioma, primero entendamos algo del chino. El chino es un idioma a base de ideogramas y no de letras como en el español. Un ideograma es una representación gráfica de una idea o un concepto. Por lo tanto el ideograma de Beijing es una representación de lo que significa que es “capital del norte”. Ese ideograma tiene una pronunciación original la cual es lo más parecido a la palabra Beijing.

La interpretación de los caracteres chinos, ha aceptado la pronunciación y la escritura de la palabra Beijing, siendo la traducción oficial mayormente aceptada. Aunque por otro lado, La Real Academia de la Lengua Española ha impuesto desde hace mucho tiempo la escritura de la palabra Pekín para designar a esta ciudad.

Aclarando este asunto la wikipedia dice: “Pekín es la adaptación de la forma latina oficial antigua “Peking” que, según la RAE, es la forma más correcta de llamar a esta ciudad en español. Esta última forma correspondía al método de transcripción del sistema postal chino y reflejaba la pronunciación arcaica de la sílaba jing. En la actualidad, la República Popular China utiliza exclusivamente la forma “Beijing”, correspondiente al sistema de transcripción oficial hanyu pinyin, en sus publicaciones en español. Nótese que la transcripción pinyin no resulta intuitiva para los hispanohablantes, ya que la pronunciación correspondiente, se asemeja más a “Peiching” o a “¿Pei? ¡ching!” teniendo en cuenta los tonos. En el mundo hispanohablante, algunos medios de comunicación utilizan esta grafía, respetando los deseos de las autoridades chinas.”

Como conclusión, en el mundo hispanohablante el nombre oficial de la capital de China es Pekín, pero Beijing sería el nombre original en su idioma.

                                   

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